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[游戏开发] Unity3d MOBA游戏泰斗英雄联盟视频课程附带全套源码

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-12-3 15:42
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2020-12-3 15:54:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    2144353336a8340502.jpg

    《泰斗英雄联盟》作为一个MOBA类多人对战游戏教学案例,区别于RPG、ARPG类角色扮演游戏。本课程的主要亮点是更高要求的战斗系统,游戏AI,实时对战系统。作为多英雄的实时对战游戏,又对角色技能系统,道具系统,装备系统,地图与寻路系统有超出常规游戏的要求。同时也有基于c++的网络高性能服务端开发。
    《泰斗英雄联盟》,属于接近商业级技术水准的Unity3d教学案例。涉及前端各个功能模块,项目架构到服务器端网络技术等。采取视频+直播的结合方式组成,教学模式采用视频+直播的模式,能够有效的进行自我测试以及核心知识点梳理。


    课程目录:

    任务1: 直播课一
    任务2: 1架构设计
    任务3: 2打包工具
    任务4: 3通用类一
    任务5: 4通用类二
    任务6: 5通用类完结
    任务7: 6管理类
    任务8: 7代理类
    任务9: 8动态创建面板
    任务10: 9面板之间的切换
    任务11: 直播课二
    第2章: 正式课程
    任务12: Z_游戏客户端架构
    任务13: 2资源管理类
    任务14: 3单件模式
    任务15: 4资源单元
    任务16: 5文件存档
    任务17: 6Asset文件
    任务18: 7资源管理类
    任务19: Z_0228客户端知识点
    任务20: 8UI资源接口封装
    任务21: 9MVC设计模式
    任务22: 10基类窗体一
    任务23: 11基类窗体二
    任务24: 12登录窗体实现
    任务25: 13窗口管理类
    任务26: 14Modle和Control
    任务27: Z_0306总结及服务器架构
    任务28: 15有限状态机
    任务29: 16动作状态机
    任务30: 17状态设计
    任务31: 18状态架构实现
    任务32: 19状态机的具体实现
    任务33: 20处理模块之间的关系
    任务34: 21事件实现方式
    任务35: 22窗口加载流程
    任务36: 23事件使用
    任务37: Z_0311FSM有限状态机
    任务38: 24GUI父类
    任务39: 25GUI子类
    任务40: 26子类的设计
    任务41: 27资源更新
    任务42: 28场景的加载
    任务43: 29创建窗口
    任务44: 30Login控制器
    任务45: 31声音管理类
    任务46: 3-20直播课_用事件系统创建UI
    任务47: 32ProtoBuf介绍
    任务48: 33Protobuf应用
    任务49: 34消息结构定义
    任务50: 35客户端网络模块
    任务51: 36网络管理模块
    任务52: 37网络接口封装
    任务53: 38客户端与服务器之间通信
    任务54: 39数据库安装
    任务55: 3-27直播课_客户端网络通信
    任务56: 40对象池
    任务57: 41xml文件加载以及管理
    任务58: 42数据库安装
    任务59: 43启动游戏服务器
    任务60: 44客户端作业
    任务61: 45网络通信
    任务62: 46UI通信
    任务63: 47UI登录
    任务64: 48登录流程
    任务65: 49界面切换
    任务66: 50窗口切换架构
    任务67: 4-10直播课_UI切换以及网络编程
    任务68: 51角色创建
    任务69: 52创建大厅
    任务70: 53新手引导界面
    任务71: 54新手引导配置表
    任务72: 55新手引导运行流程
    任务73: 56新手引导结构图
    任务74: 4-17直播课_新手引导
    任务75: 57任务架构
    任务76: 58任务调试流程
    任务77: 59强制执行引导
    任务78: 60聊天功能
    任务79: 4-24直播课_新手引导流程
    任务80: 61商城系统之英雄
    任务81: 62商城系统之符文
    任务82: 63商城系统之限时英雄
    任务83: 64商城系统调试
    任务84: 65好友系统
    任务85: 66战斗UI
    任务86: 67组队讲解一
    任务87: 68组队之机器人
    任务88: 69组队之机器人调试
    任务89: 70组队之机器人匹配
    任务90: 71组队之机器人网络消息
    任务91: 5-8直播课_组队系统
    任务92: 72组队之机器人Ai对战
    任务93: 73创建房间
    任务94: 5-15直播课_创建房间
    任务95: 74创建房间调试
    任务96: 75创建房间流程调试
    任务97: 76进入游戏场景
    任务98: 77任务流程一  
    任务99: 78任务加载表格
    任务100: 79任务系统总结
    任务101: 80商店和背包
    任务102: 5-22直播课_任务系统
    任务103: 81Buff讲解
    任务104: 82技能数据配置
    任务105: 83角色动画
    任务106: 84技能调试
    任务107: 85FSM讲解及调试
    任务108: 86组队和战斗  
    任务109: 5-29技能讲解
    任务110: 6-5直播课_战斗系统
    任务111: 87MOBA游戏总结一
    任务112: 88MOBA游戏完结
    第3章: 2期直播
    任务113: 热更新直播7-2
    任务114: 工具讲解7-9
    任务115: Lua脚本执行7-16
    任务116: 服务器架构录播7-23
    任务117: 1MVC之View封装7-31
    任务118: 2MVC之Control和Model86
    任务119: MVC框架之动手封装813
    任务120: 4Protobuf与网络通信
    任务121: 5网络粘包和分包
    任务122: 6各个网络模块
    任务123: 7战斗系统
    任务124: 8战斗同步 01:26:43
    任务125: 9战斗技能 01:22:02
    任务126: 10架构总结


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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情

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  • TA的每日心情

    7 天前
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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
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